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Battle Brothers/특성
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=== 복합적인 특성 === || [[파일:trait_icon_01.png]][br]야수 같은 || 머리에 맞출시 피해량 +15%, 근접 공격 -5 || 광대, 도주 중인 살인자 배경을 가진 캐릭터와 궁합이 좋지만 게임 시스템상 헤드샷 특화 용병은 만들기가 어렵다. 그리고 이 특성을 살리는 독특한 빌드로 가지 않을 때는 페널티로 작용한다.[br]마을에 있을시 부정적인 이벤트가 생길 수도 있음 || || [[파일:trait_icon_24.png]][br]자만심에 찬 || 결의 +5, 근접 방어 -5, 원거리 방어 -5 || 리졸브 보너스에 비해 방어 페널티가 너무 커서 페널티로 취급된다. 숨 참기 대회에서 강철 폐 특성을 가진 캐릭터에게 짐 || || [[파일:trait_icon_29.png]][br]술고래 || 근접 피해량 +10%, 결의 +5, 근접 기술 -5, 원거리 기술 -10 || 근접 피해량 자체를 직접 올려주는 특성이라서 큰 보너스로 취급된다. 이벤트로 보유 아이템 중 랜덤한 하나를 분실할 때가 있는데 이 때 강제로 술을 끊게 시켜 원치 않으면 제거할 수도 있다.[* 단, 제거는 선택에 따라 무조건 제거되는 것이 아니라 확률이다. 또한 잃어버리는 아이템에는 제한이 없어서 유니크 장비도 잃어버릴 수 있다. 장비하고있는 아이템은 잃어버리지 않으니 중요한 아이템은 예비대에게 들려주는 것이 좋다. ] 론 울프 기원의 스타팅 방랑기사는 후천적으로 이 특성을 얻을 수 없다. 트레잇 자체는 좋으나 이벤트 관리에서 물건상실,부상등 이벤트가 자주 일어나서[* 제일 짜증나는 물건 일어버리는 이벤트 쿨타임은 14일에 불과하고 확률도 엄청나게 높아서 주정뱅이가 셋이면 랜덤 이벤트를 이놈들이 돌아가면서 계속 띄울 수 있다.] 중요 이벤트가 밀리기 때문에 전혀 선호되지 않는다. 저렙김장용 이벤트 컴뱃드릴에서도 주정뱅이는 100% 확률로 부상을 입어서 보너스를 얻지 못하므로 여러모로 짜증나는 이벤트가 매우 자주 발생한다. || || [[파일:trait_icon_10.png]][br]비만 || 체력 +10, 최대 피로도 -10 || 능력치 총합은 어차피 같으니 그렇게 나쁘진 않다. 그러나 체력은 특전으로 직접 올릴 수도 있으며, 탱커에게도 체력보단 피로도가 더 중요하게 여겨지기 때문에 농부나 야만인 출신처럼 피로도가 높은 경우가 아니라면 보통은 페널티로 여겨진다.~~반대로 말하면 농부와 야만인한테 붙으면 개꿀 중의 개꿀이고 굳센 트레잇까지 같이 붙으면 1레벨부터 90을 찍는 미친 체력을 볼 수도 있다~~이벤트로 제거 가능. || || [[파일:trait_icon_61.png]][br]거대함 || 근접 피해량 +10%, 근접 방어 -5, 원거리 방어 -5 || 술고래와 더불어 둘뿐인 피해량 자체를 올려주는 특성. 초기치만 좋다면 별이 애매해도 운에 맡기고 도박적으로라도 키워보게되는 탁월한 특성이다. 근공이 생각보다 잘 안자라면 퀵핸드를 포기하는 대신 백스태퍼 찍고 대검을 주면 되고 근방마저 목표치에 미달하면 그냥 폴암병으로 써도 된다. 김장용으로도 최적인데 별이 안붙은 용병을 독하게 김장해서 스탯을 보완하고 렙업 포인트는 숫자 높게뜨는걸 찍어주면 되기 때문에 초기치만 좋다면 별상태와 관계없이 대기열에 두자.|| || [[파일:trait_icon_28.png]][br]비이성적인 || 모든 사기 체크시 무작위적으로 결의가 10 추가 되거나 감소됨 || 리졸브 10 추가로 질 싸움을 이기거나 하는 경우는 흔치 않지만, 이길 싸움을 말아먹는 경우는 꽤 있어서 보통 역체감만 많이 느껴지는 특성. || || [[파일:Status_effect_60.png]][br]늙은 || 결의 +10, 체력 -10, 최대 피로도 -10, 주도력 -10, 시야 -1 || 소드마스터 용병이 11레벨을 찍은 후 획득. 안 그래도 체력과 피로도 부족이 심각한 소드마스터에게 두 능력치가 10씩이나 까이는 것은 치명적이다. 전설적 장소에서 얻는 아이템으로 제거 가능하며 이 경우에는 다시 늙지 않는다. 늙기 전에 이교도로 개종해도 늙지 않지만 방법이 뇌손상 뿐이라서 매우 어렵다. || || [[파일:trait_icon_35.png]][br]불충한 || 돈이나 식량이 다 떨어지면 용병단에서 빨리 이탈함, 예비 인원이 되는 걸 꺼리지 않음 || 돈이나 식량은 어차피 떨어지지 않게 하는 것이 좋아서 페널티는 크게 신경쓰이지 않는데, 오히려 예비 인원으로 두어도 기분이 하락하지 않는 점이 이득이 되기도 한다. 게임을 운영하다보면 주력이 예비 인원으로 빠지는 경우가 꽤 잦기 때문. || || [[파일:trait_icon_55.png]][br]편집증 || 근접 방어 +5, 원거리 방어 +5, 주도력 -30 || 주도력이 필요한 일부 빌드 외에는 큰 보너스로 취급된다. || || [[파일:trait_icon_02.png]][br]왜소한 || 근접 방어 +5, 원거리 방어 +5, 근접 피해량 -15% || 근접 피해량 -15%는 모든 근접 용병에게 심각한 결격사유지만 원거리 용병에게 뜬다면 매우 좋은 특성이다. ||
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